Opciones de lanzamiento
Las opciones de lanzamiento que no se tratan en las otras páginas: extensiones, Privacy Sandbox y el resto de la lista.
Más opciones de lanzamiento
extensions: una lista de rutas a directorios de extensiones desempaquetadas (genera--load-extension+--disable-extensions-except).disablePrivacySandbox/disable_privacy_sandbox: ponlo entruepara desactivar las APIs de Privacy Sandbox (Topics, FLEDGE / Protected Audience, Shared Storage, Private Aggregation, Fenced Frames). Desactivado por defecto desde la 0.23: la persona por defecto se presenta como Google Chrome, que incluye todas ellas. Actívalo solo cuando la persona sea un Chromium sin servicios de Google. WebUSB no se ve afectado.agentTyping/agent_typing: la cadencia de tecleo del agente (humanpor defecto /fast/instant). Consulta Agente.tlsProfile: mantiene el TLS ClientHello coherente con la versión de Chrome que declara la persona, para que la capa de red siga al UA (y no al TLS nativo del build). El valor por defecto,"match-persona", sigue abrandVersion;"native"lo deja sin tocar;"chrome-<major>"fija una versión mayor. Consulta Flags de huella digital.platform: "android": una persona móvil en la medida de lo posible (táctil, puntero grueso, pantalla/DPR móvil, WebGL Mali/Adreno, viewport de teléfono). En un motor de escritorio, el renderizado de la GPU sigue siendo de escritorio; combínalo con el canvas bridge para lograr coherencia de renderizado.storageQuota,fingerprintProfile,canvasBridge,webrtcIp,acceptLanguage,disableGpuFingerprint,fingerprintNoise: consulta Flags de huella digital.
Opciones más recientes (build con licencia)
Estas opciones necesitan el build con licencia (Gratis con GitHub o Pro). Entre corchetes se indica la revisión del motor que necesita cada una; con un motor más antiguo, el SDK omite las de 152 r22 con una advertencia y el motor ignora el resto.
allowThirdPartyCookies/allow_third_party_cookies: permite las cookies de terceros, como hace Chrome estándar. La base sin servicios de Google las bloquea por defecto, lo que rompe los frames embebidos de inicio de sesión, de pago y de desafío que dependen de ellas. [152 r22]transparentProxy/transparent_proxy: oculta el proxy en los headers de las solicitudes y en los tiempos de conexión (las solicitudes HTTP sin cifrar no llevan ningún header de proxy; las conexiones a través del proxy reportan tiempos como los de una conexión reutilizada). Necesita un proxy. [152 r22]fingerprintVoices: false/fingerprint_voices=False: conserva las voces de síntesis de esta máquina en lugar de la lista de la persona. [152 r22]fingerprint: "off": lanza sin ninguna persona, para diagnosticar problemas. [152 r22]socks5Udp/socks5_udp: lleva el UDP de WebRTC a través de un proxysocks5://, para que las conexiones de voz, video y peer-to-peer funcionen y sigan saliendo desde la dirección del proxy. El proxy tiene que permitirlo; muchos pools residenciales no lo hacen. [151 r17]portableProfile/encryptionKey: perfiles que puedes copiar entre máquinas (ver arriba). [151 r14; Python & Node]personaSchema: 2/persona_schema=2: un modelo de identidad opcional en el que la pantalla y el chip gráfico corresponden al procesador y la memoria que declara la persona. Desactivado por defecto, así que cada seed existente conserva su identidad. AgregarealGpuHost/real_gpu_hostsolo en una máquina con una tarjeta gráfica real. [151 r19; Python & Node]shaderDialect: "hlsl": consulta Dialecto de shaders. [151 r15]profile: "auto": lanza una huella digital real capturada, elegida para esta máquina, en lugar de un seed; ajústala conprofileSelect/profile_select. Python & Node. En Node funciona conlaunch()por defecto,launchPersistentContext()yserve()a partir del SDK 0.31.1; con 0.31.0 y anteriores hacía faltaephemeralProfile: falsey fallaba conserve().
No dependen de un build del motor:
version/releaseChannel: elige un build; consulta cómo elegir un build.licenseKey/license_key/LicenseKey: la clave de licencia, si no está enCLEARCOTE_LICENSE_KEYni en~/.clearcote/license.key.licenseThroughProxy/license_through_proxy(oCLEARCOTE_LICENSE_THROUGH_PROXY=1): envía las llamadas de licencia a través del proxy del lanzamiento en lugar de hacerlas desde esta máquina.ephemeralProfile/userDataDirenlaunch(): consulta la nota de Con el SDK, más arriba.widevine: true: reproducción con DRM (ambos builds); consulta Widevine & DRM.quiet: silencia las advertencias de lanzamiento y la salida de progreso del SDK.