Launch-Optionen
Die Launch-Optionen, die auf den anderen Seiten nicht behandelt werden: Erweiterungen, die Privacy Sandbox und der Rest der Liste.
Weitere Launch-Optionen
extensions— eine Liste von Verzeichnispfaden entpackter Erweiterungen (erzeugt--load-extension+--disable-extensions-except).disablePrivacySandbox/disable_privacy_sandbox— auftruesetzen, um die Privacy-Sandbox-APIs abzuschalten (Topics, FLEDGE / Protected Audience, Shared Storage, Private Aggregation, Fenced Frames). Seit 0.23 standardmäßig aus: Die Standard-Persona tritt als Google Chrome auf, und das bringt alle diese APIs mit. Schalten Sie die Option nur ein, wenn die Persona ein Chromium ohne Google-Dienste darstellt. WebUSB ist nicht betroffen.agentTyping/agent_typing— der Tipp-Rhythmus des Agenten (humanals Standard /fast/instant). Siehe Agent.tlsProfile— hält den TLS-ClientHello kohärent mit der Chrome-Version, die die Persona angibt, damit die Netzwerkschicht dem UA folgt (und nicht dem nativen TLS des Builds). Der Standardwert"match-persona"folgtbrandVersion;"native"lässt ihn unverändert;"chrome-<major>"pinnt eine Major-Version. Siehe Fingerprint-Flags.platform: "android"— eine mobile Persona auf Best-Effort-Basis (Touch, grober Pointer, mobiler Bildschirm/DPR, Mali/Adreno-WebGL, Smartphone-Viewport). Auf einer Desktop-Engine bleibt das GPU-Rendering das eines Desktops — für Render-Kohärenz kombinieren Sie die Persona mit der Canvas-Bridge.storageQuota,fingerprintProfile,canvasBridge,webrtcIp,acceptLanguage,disableGpuFingerprint,fingerprintNoise— siehe Fingerprint-Flags.
Neuere Optionen (lizenzierter Build)
Diese Optionen setzen den lizenzierten Build voraus (Kostenlos mit GitHub oder Pro). Die jeweils nötige Engine-Revision steht in eckigen Klammern; auf einer älteren Engine überspringt das SDK die mit 152 r22 gekennzeichneten mit einer Warnung, die übrigen ignoriert die Engine.
allowThirdPartyCookies/allow_third_party_cookies— erlaubt Drittanbieter-Cookies wie ein Standard-Chrome. Die Basis ohne Google-Dienste blockiert sie standardmäßig, was eingebettete Anmelde-, Zahlungs- und Challenge-Frames lahmlegt, die darauf angewiesen sind. [152 r22]transparentProxy/transparent_proxy— verbirgt den Proxy in Request-Headern und im Verbindungs-Timing (reine HTTP-Requests tragen keinen Proxy-Header; Verbindungen über den Proxy melden ein Timing wie eine wiederverwendete Verbindung). Erfordert einen Proxy. [152 r22]fingerprintVoices: false/fingerprint_voices=False— behält die eigenen Sprachausgabe-Stimmen dieses Rechners statt der Liste der Persona. [152 r22]fingerprint: "off"— startet ganz ohne Persona, zur Fehlersuche. [152 r22]socks5Udp/socks5_udp— leitet das UDP von WebRTC über einensocks5://-Proxy, sodass Sprach-, Video- und Peer-Verbindungen funktionieren und trotzdem von der Adresse des Proxys ausgehen. Der Proxy muss das zulassen; viele Residential-Pools tun das nicht. [151 r17]portableProfile/encryptionKey— Profile, die Sie zwischen Rechnern kopieren können (siehe oben). [151 r14; Python & Node]personaSchema: 2/persona_schema=2— ein optionales Identitätsmodell, bei dem Bildschirm und Grafikchip zu dem Prozessor und Arbeitsspeicher passen, die die Persona angibt. Standardmäßig aus, damit jeder bestehende Seed seine Identität behält. Fügen SierealGpuHost/real_gpu_hostnur auf einem Rechner mit echter Grafikkarte hinzu. [151 r19; Python & Node]shaderDialect: "hlsl"— siehe Shader-Dialekt. [151 r15]profile: "auto"— startet statt eines Seeds einen echten erfassten Fingerprint, der für diesen Rechner ausgewählt wird; feinjustieren lässt sich die Auswahl mitprofileSelect/profile_select. Python & Node. In Node funktioniert es ab SDK 0.31.1 mit dem Standard-launch(), mitlaunchPersistentContext()und mitserve(); 0.31.0 und älter brauchtenephemeralProfile: falseund scheiterten anserve().
Nicht an einen Engine-Build gebunden:
version/releaseChannel— wählt einen Build; siehe Build auswählen.licenseKey/license_key/LicenseKey— der Lizenzschlüssel, falls er nicht inCLEARCOTE_LICENSE_KEYoder~/.clearcote/license.keyliegt.licenseThroughProxy/license_through_proxy(oderCLEARCOTE_LICENSE_THROUGH_PROXY=1) — schickt die Lizenzaufrufe über den Proxy des Launches statt direkt von diesem Rechner.ephemeralProfile/userDataDirbeilaunch()— siehe den Hinweis unter Über das SDK oben.widevine: true— DRM-Wiedergabe (beide Builds); siehe Widevine & DRM.quiet— unterdrückt die Launch-Warnungen und Fortschrittsausgaben des SDK.