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ロードマップ

開発は、オープンに。

エンジンレベルのプライバシー/アイデンティティ制御と Playwright 互換の SDK を備えた、完全にオープンで再現可能な Chromium ビルドです。チェックサムとビルドのアテステーションを付けてリリースするので、自分が何を実行しているのかを誰でも正確に確認できます。日付はあえて載せていません。マイルストーンは検証可能になった時点で出荷し、それより前には出しません。

リリース済み 進行中 予定
全体の進捗40/45 マイルストーン

提供中

ライセンスビルド(Chromium 153) · オープンビルド v0.1.0-pre.22(Chromium 149) · Windows + Linux x64

署名とチェックサム付きのプレリリースです。サイトごとの farbling を備えたエンジンレベルのアイデンティティ制御、シードごとに整合性のとれたペルソナ、リークのない WebRTC、WebGPU↔WebGL の整合性、人間らしい入力、そして --fingerprint-profile によるフィンガープリントプロファイルのインポートを搭載しています。pre.12 以降は、名乗っている Chrome バージョンに合わせる TLS ClientHello ペルソナ、オプトインの Widevine/EME DRM、ベストエフォートの Android モバイルペルソナ、そして完成した実 GPU canvas ブリッジ(ジオメトリ、シェーダー、uniform、描画呼び出し、プロシージャルテクスチャ、readPixels、toDataURL を含む WebGL 操作の完全な転送)も加わりました。Python と Node の SDK(現在 v0.31.1)は、保存済みプロファイル、永続コンテキスト、プリフェッチ用ヘルパー、オプトインの自動アップデート、フラグ 1 つでプロキシに合わせる geoip、人間らしい入力、レンダーバックエンドの整合性チェック、オプションのブラウザ内 AI エージェント、素の serve() CDP エンドポイント(browser-use / Crawl4AI / Stagehand / Puppeteer でそのまま使用可能)、そして Claude / Cursor から操作するための clearcote-mcp サーバーを追加します。オープンビルドは今後もオープンで再現可能なままです。ライセンスビルドはブラウザ 1 つまでなら GitHub で無料、Pro なら必要な数だけ実行できます。

ビルドを入手
  1. 0

    フェーズ 0 · 基盤づくり

    リリース済み5/5

    地味ながら、ほかのすべてが依存する土台です。

    1. プロジェクトの範囲、原則、アーキテクチャ

    2. ungoogled-chromium による Google 依存を取り除いたベース(上流の特定リビジョンに固定)

    3. 再現可能なソース準備パイプライン(fetch → prune → patch → verify)

    4. 一般的なマシンでの、ソースからのクリーンな自動ビルド

    5. パッチセットを公開

      すべての変更が人の読める形で、1 つずつ個別に文書化

  2. 1

    フェーズ 1 · 最初の公開ビルド

    リリース済み4/4

    ダウンロードして、自分で確かめられるようになる段階です。

    1. 最初のターゲットとして Windows x64 ビルド

    2. GitHub Releases でチェックサム(SHA-256)付きのリリース成果物を公開

    3. 第三者がたどれば同一のバイナリにたどり着ける、再現可能なビルド手順

    4. コントリビューター向けの、コマンド 1 つで済むソースのブートストラップ

  3. 2

    フェーズ 2 · 整合性のあるアイデンティティ制御

    進行中13/13

    ブラウザが外部に見せるシグナルをエンジンレベルで制御します。ランダムではなく、一貫性を保つように設計しています。

    1. プロファイルごとの決定論的なアイデンティティシード(セッションをまたいで安定、必要に応じて新規生成も可能)

    2. canvas、WebGL、オーディオ、フォント、ロケール/タイムゾーン、navigator、ハードウェアをエンジンで制御

    3. サイトごとの整合性(farbling 方式)

      同じサイトには安定したアイデンティティを見せ、異なるサイト間では相関させない

    4. WebRTC

      実際のアドレスを露出させたり WebRTC を丸ごと無効化したりせず、プロキシのアドレスを整合的に報告

    5. WebGPU アダプタを WebGL ペルソナの GPU と強制的に整合

    6. 画面サイズ、フォントリスト、WebGL の getParameter テーブル、CSS @media の完全なスプーフィング。--fingerprint-profile で実機のフィンガープリントをインポート

      pre.10
    7. API 横断の整合性強化

      pre.10

      シードのみのペルソナにおける WebGPU↔WebGL の GPU、--lang によるロケール(メインスレッド + ワーカーの Intl)、ペルソナの音声合成ボイス、UA-CH の bitness/wow64、MediaCapabilities のコーデック表と enumerateDevices のメディアデバイス構成

    8. 実 GPU canvas ブリッジ

      Canvas2D + measureText (pre.11)、ジオメトリ、シェーダー、uniform、描画呼び出し、プロシージャルテクスチャ、readPixels、toDataURL の WebGL 操作転送 (pre.12)。サイトごとのブリッジポリシー (pre.13)

    9. requestMediaKeySystemAccess('com.widevine.alpha') が resolve され、DRM まわりが本物の Chrome と一致する、オプトインの Widevine/EME

      pre.15
    10. TLS ClientHello ペルソナ (--fingerprint-tls-profile)

      pre.18

      ネットワーク層がビルド本来の TLS ではなく、名乗っている Chrome バージョンに合わせて動作

    11. ベストエフォートの Android モバイルペルソナ (--fingerprint-platform=android)

      pre.19

      タッチ、coarse ポインター、モバイルの画面/DPR、Mali/Adreno の WebGL、スマートフォンのビューポート

    12. ネットワークのリクエストヘッダーの適正化

      pre.21

      ペルソナ使用時、エンジンはナビゲーションで冗長な Cache-Control / Pragma リクエストヘッダーを送らなくなり、本物の Chrome のコールドナビゲーションと一致

    13. 初期状態からプライバシーに配慮した既定値

      Google 依存を取り除いたベース、WebRTC のリーク対策、Privacy Sandbox と侵襲的な API は無効、テレメトリーや開発元への自動通信なし

  4. 3

    フェーズ 3 · 自動化 SDK

    進行中9/9

    開発者が使い慣れたツールに、そのまま差し替えて使えるようにします。

    1. Python + Node + .NET の SDK(PyPI + npm + NuGet の clearcote)。Playwright ファーストで、検証付きの自動ダウンロードに対応

    2. launch() は標準の Playwright オブジェクトを返す

      移行は 1 行で済む

    3. 検証済みバイナリの自動ダウンロード + ローカルキャッシュ

    4. 保存済みプロファイル、永続コンテキスト、バイナリのプリフェッチ用ヘルパー、チェックサム/署名検証付きのオプトイン自動アップデート (SDK 0.9+)

    5. geoip 自動マッチング(タイムゾーン / 言語 / 位置情報 / WebRTC-IP)に加え、カーソル + 入力を駆動する、ペルソナのシードに基づく人間らしい動きの共通コア。Python と Node の SDK でビット単位まで同一

      pre.21
    6. オプションのブラウザ内 AI エージェント

      pre.10

      自前の OpenAI 互換 / OpenRouter エンドポイント経由でページを自律操作(API キーは各自で用意)。デフォルトでオフ、信頼済み(trusted)の実入力を使用、パスワード欄はマスク

    7. serve() による素の CDP エンドポイント

      エコシステム全体でそのまま使える(Playwright connectOverCDP、Puppeteer、browser-use、Crawl4AI、Stagehand)。レンダーバックエンドの整合性チェック。公式の Docker CDP エンドポイントイメージ

    8. MCP サーバー (clearcote-mcp)

      pre.20

      約 20 のツールで、Claude Desktop / Cursor / Cline から共有のステルスブラウザ 1 つを操作

    9. ドキュメントのレシピとガイド

      サンプル、デプロイ(Docker / CDP / フレームワーク)、サーバーでのヘッドレス運用、プロキシ設定

  5. 4

    フェーズ 4 · 信頼とサプライチェーン

    進行中3/5

    「チェックサムはこちら」の一歩先へ、検証可能性の水準を引き上げます。

    1. 署名付きリリース

      固定された鍵による GPG の分離署名

    2. すべてのリリースに SHA-256 チェックサム + SHA256SUMS マニフェスト

    3. ステルス整合性のリグレッションゲート + パッチ整合性の検証をリリースごとに実行

      出荷するバイナリを実際に起動し、不変条件を確認してから公開

    4. すべてのリリースにビルドの来歴証明 / アテステーション(Sigstore 方式)

    5. ブラウザのビルド、チェックサム生成、公開をオープンに行う CI(SDK + Docker の公開はすでに CI で稼働中)

  6. 5

    フェーズ 5 · プラットフォームとエコシステム

    進行中2/5

    どこでも動かせて、使い慣れたツールにそのまま組み込めるようにします。

    1. Linux x64 ビルド

      pre.17

      ネイティブな Linux ペルソナ(Mesa/OpenGL レンダラー、PulseAudio デバイス、Linux の UA/UA-CH)と Linux での Widevine

    2. 自動化・エージェントフレームワークとの連携

      CDP エンドポイント + Docker イメージ + MCP サーバーで Playwright、Puppeteer、browser-use、Crawl4AI、Stagehand、Claude、Cursor に対応

    3. macOS ビルド

    4. アイデンティティとプロキシを管理できる、セルフホスト可能なプロファイルマネージャー

    5. 公開されたフィンガープリンティング研究に基づく継続的な強化

  7. 6

    フェーズ 6 · 持続可能性

    進行中4/4

    開発資金をまかなうことで、無料ビルドを維持します。透明性を保ち、ダークパターンは使いません。

    1. Clearcote Pro($49/月)

      pre.21

      常に最新に保たれるメンテナンス済みビルドで、継続的な開発資金をまかなう

    2. ライセンスで保護された Pro バイナリ + フローティング同時実行方式の SDK ライセンス(実行中のインスタンスごとにスロットをリース、Pro では無制限)

    3. メンテナーによるメールでの直接サポート

    4. 無料ビルドは 100% オープンかつ再現可能なまま

      Pro はメンテナンスされたビルド + サポートであり、コア機能を有料で囲い込むものではない

参加する

進捗を追うには

このロードマップは、プロジェクトとともに変わっていきます。ここに書いたことはどれも日付の約束ではありません。ですが、すべてがどう出荷するかの約束です。オープンに、そして検証可能な形で。

ロードマップを鵜呑みにせず、ビルドを検証してください。

すべてのマイルストーンは、読めるパッチと、チェックサム付きの署名済み成果物として出荷されます。ドキュメントを読み、パッチを読み、自分でビルドしてください。